裁掉透明边缘后怎样让图片原地不动:六张素材的裁剪锚点保持(实例25)
把图片透明边缘裁去会改变局部坐标原点。如果仍沿用原来的锚点坐标,图像就可能在屏幕上偏移。正确处理需要同时调整裁剪起点与锚点。
先固定规则与数据
源图中非透明像素坐标已给定,裁剪框取它们的最小包围矩形,右下边界不包含。新锚点等于原锚点减去裁剪左上坐标;绘制时仍让锚点对齐同一个世界位置。
六张独立小图;像素坐标为整数,除列出的像素外均透明。
逐项记录过程
图片1尺寸[17, 19],原锚点[-2, 17],世界锚位[48, 67],非透明像素[(5, 1), (6, 10), (7, 10), (12, 13)]。裁剪框[5, 1, 13, 14],新锚点[-7, 16],新绘制原点[55, 51],像素世界位置[[55, 51], [56, 60], [57, 60], [62, 63]]。
图片2尺寸[15, 16],没有非透明像素,跳过绘制,不创建虚假的一像素裁剪框。
图片3尺寸[17, 12],原锚点[6, -1],世界锚位[41, 0],非透明像素[(4, 1), (4, 4), (4, 11), (8, 1), (10, 3), (10, 9), (14, 0)]。裁剪框[4, 0, 15, 12],新锚点[2, -1],新绘制原点[39, 1],像素世界位置[[39, 2], [39, 5], [39, 12], [43, 2], [45, 4], [45, 10], [49, 1]]。
图片4尺寸[16, 10],原锚点[7, 11],世界锚位[10, 30],非透明像素[(0, 9), (6, 5), (8, 2), (12, 2), (13, 2)]。裁剪框[0, 2, 14, 10],新锚点[7, 9],新绘制原点[3, 21],像素世界位置[[3, 28], [9, 24], [11, 21], [15, 21], [16, 21]]。
图片5尺寸[15, 13],原锚点[1, 10],世界锚位[17, 69],非透明像素[(1, 0), (1, 1), (2, 3), (4, 2)]。裁剪框[1, 0, 5, 4],新锚点[0, 10],新绘制原点[17, 59],像素世界位置[[17, 59], [17, 60], [18, 62], [20, 61]]。
图片6尺寸[18, 11],原锚点[4, 4],世界锚位[62, 40],非透明像素[(0, 5), (1, 0), (4, 5)]。裁剪框[0, 0, 5, 6],新锚点[4, 4],新绘制原点[58, 36],像素世界位置[[58, 41], [59, 36], [62, 41]]。
裁掉左侧和上侧空白时,新锚点可能变成负数,这仍可正确表示图像与世界锚位的关系。检查最终像素位置比只看锚点是否落在图片里更可靠。
独立复核的方法
逐个检查原图像素与裁剪后像素的世界坐标相同。锚点可以在裁剪框外,不应为了让数值看起来漂亮就强行限制进框内。若没有任何非透明像素,本例跳过绘制。
建议先按原始数据自己算一遍,保留中间状态后再与本例对照。发生分歧时,先寻找最早不同的步骤,检查边界是否包含、编号与坐标方向是否一致,以及状态是在事件之前还是之后更新。最终结果相同并不能替代对过程规则的理解,修改输入后也需要重新核算。
使用范围
这里不考虑旋转、缩放和纹理过滤,只追踪平移与像素坐标。真实素材还可能保留碰撞框、九宫格边距或其他元数据,裁剪这些素材时需要分别维护它们的坐标关系。
